home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 36 / q36.d81 / t.1000 miler < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  7KB  |  163 lines

  1.  
  2.  
  3.                             1 0 0 0    M I L E R
  4.  
  5.                      Original Program by Karen Middaugh
  6.  
  7.                       C-64 Conversion by Alan Gardner
  8.  
  9.                     128 Program and Text by Bob Markland
  10.  
  11.                       Program is in the 40-column mode
  12.  
  13.  
  14.     "Well Chris, it looks like we have a perfect day here in Shreveport for
  15. the LOADSTAR Grand Prix."
  16.  
  17.     "Yah Dave, some of the best drivers in the world will be racing here in
  18. the shadow of the magnificent LOADSTAR Tower."
  19.  
  20.     "The race is just about to get under way, let's move down to the
  21. starting line as the drivers get their final instructions."
  22.  
  23.     This is going to be a torturous 1000 mile race through the streets of
  24. Shreveport. You will have to contend with blown tires, accidents and other
  25. hazards, but 1000 MILER is not an arcade-style game. Instead, it is a
  26. graphics-oriented version of the French card game "Milles Bornes," where
  27. the key to victory is skill and strategy rather than quick reflexes.
  28.  
  29.     This is a head-to-head duel between you and Chip Fastlane, the computer
  30. player, or another human. Most will prefer to compete against Chip because
  31. two human players share the screen, and one must look away during the
  32. opponent's turn. Make your choice from the menu.
  33.  
  34.     The race is run on a well designed graphic screen. Player 1 (always a
  35. human) is displayed at the top and Player 2 at the bottom. Contestants'
  36. stats -- mileage, fuel, tire condition and speed limit -- are displayed for
  37. both players at all times. Between these displays, seven cards are dealt
  38. from a deck of 106, which is shuffled at the start of the game and again
  39. (minus the safety cards) if the deck is exhausted. The cards are
  40. categorized as: mileage, hazard, remedy and safety.
  41.  
  42.     Both players begin at the starting line with a Red Light. To get
  43. underway a player must draw a "Right-of-Way" safety (which is automatically
  44. played when drawn) or play a "Roll" card. Lacking a Roll or Right-of-Way
  45. card, the player must discard one card, and the turn passes to the
  46. opponent.
  47.  
  48.     When Player 1 has completed his turn, Player 2 plays a card or
  49. discards. The last card drawn is always displayed on the right (7). The
  50. race continues until one player has accumulated EXACTLY 1000 miles -- no
  51. more, no less.
  52.  
  53.     Strategic planning is an integral part of the game, and familiarity
  54. with the distribution of the cards is important. The deck is broken down as
  55. follows:
  56.  
  57.   Mileage Cards:
  58.     10 each - 25, 50, 75 mile cards.
  59.     12 - 100 mile cards.
  60.      4 - 200 mile cards.
  61.  
  62.     Play these cards to accumulate mileage on any turn when you are not
  63. stopped by a hazard.
  64.  
  65.   Hazard Cards:
  66.     3 each - accident, out of gas, and flat tire.
  67.     5 - Stop cards.
  68.  
  69.     If one of the hazard cards is played the opponent may not play a
  70. mileage card until the appropriate remedy or safety card is played. Hazard
  71. cards cannot be played against an opponent who is already stopped or has
  72. the corresponding safety.
  73.  
  74.   Speed Limit Cards:
  75.     4 - Speed Limit Cards
  76.  
  77.     Speed Limit cards inhibit travel. When a speed limit is in effect, the
  78. player is under a yellow caution light, and the maximum playable mileage
  79. card is 75. An "End of Limit" remedy or "Right-of-Way" safety cancels the
  80. speed limit.
  81.  
  82.   Remedy Cards:
  83.      6 each - spare tire, repairs, gas, and end of limit.
  84.     14 - Roll cards.
  85.  
  86.     The appropriate remedy card may be played during any turn to remove the
  87. current hazard.
  88.  
  89.   Safety Cards:
  90.     1 each - driving ace, right-of-way, extra tank, and puncture-proof.
  91.  
  92.     When a safety card is drawn, it is immediately posted to the player's
  93. display and remains in effect for the remainder of the game. The player
  94. receives an additional card and the turn continues as it otherwise would.
  95.  
  96.     If the corresponding hazard is in effect at the time, it is immediately
  97. remedied. And, in any case, the opponent is barred from playing that hazard
  98. again.
  99.  
  100.   Card relationships:
  101.     To emerge victorious, keep the following chart handy until you
  102. understand the various relationships.
  103.  
  104.   HAZARD         REMEDY        SAFETY
  105.   ------         ------        ------
  106.  
  107.   Out of Gas     Gas           Spare Tank
  108.   Flat Tire      Spare Tire    Puncture-proof
  109.   Accident       Repairs       Driving Ace
  110.   Stop           Roll          Right-of-Way
  111.   Speed Limit    End Limit     Right-of-Way
  112.  
  113.  
  114.     1000 MILER is suitable for players of all ages. However, should you
  115. tire of the usual game, try for a "Shut-out," by winning the race while
  116. your opponent is still at the starting line.
  117.  
  118.  
  119.  BACKGROUND
  120.  ----------
  121.  
  122.     It is rare indeed that LOADSTAR 128 contains a program in 40-column
  123. mode with a Commodore font. However, Fender and I agree the original
  124. Thousand Miler was so well executed it should be an exception.
  125.  
  126.     Thousand Miler was first written by Karen Middaugh for the Apple
  127. platform and was published on Softdisk. It was converted to C-64 by Alan
  128. Gardner and published on LOADSTAR #37.
  129.  
  130.     Karen and Alan both deserve a great deal of credit. When this program
  131. was written, more than ten years ago, it was definitely ahead of its time.
  132. Even today, it's still an excellent program, and I did very little to
  133. change it from the original.
  134.  
  135.  
  136.  FENDER'S POSTMUMBLE: I think you'll all agree that Bob Markland did an
  137. excellent job of adapting this program to the 128 mode. I checked out the
  138. code and it was NOT a trivial task. So now you have a classic game and
  139. program for your archives that's not only historic, but a lot of fun to
  140. play. Try it and you'll find you just can't quit playing.
  141.  
  142.  I looked in all of my reference books for the exact spelling of the name
  143. and couldn't find it. Parker Brothers has a trademark on the name "Milles
  144. Bornes" according to their web site, and that's probably what it was called
  145. when it was invented by a French-speaking person. But as I searched the web
  146. for more info I found that the spelling seems to be whatever feels good at
  147. the time. Several sites had it spelled differently each time it was used --
  148. Mille Borne, Mille Bourne, Milles Bournes -- and one site, probably in a
  149. valiant effort to avoid copyright problems, called it "Mile Bones".
  150.  
  151.  To me, it's simple. I just call it the name that it was called when I
  152. played it as a child in the 50s: TOURING. About ten years ago I found a
  153. mint copy of the 50s version in an antique store in Vermont so that's the
  154. way I'll always remember it. I'm pretty sure that I've seen modern versions
  155. of the card game under the name TOURING. Of course the fifty-year-old
  156. version is more charming.
  157.  
  158.  But no matter what you call it, it's a fun way to spend a rainy afternoon.
  159. Our grandparents did, and we can too.
  160.  
  161.                        \\\\\ R - Run   RETURN - Menu \\\\\
  162.                                                                            
  163.